23 March 2007

Maya Render Layer problem

Ini problem laen yg sedang dihadapi di kantor.

Scene terdiri dari :
-sphere
-plane

dengan material sebagai berikut :
- misss_fast_simple_maya, kemudian attach lightmap shader dan mentalraytexture.
- pada render layer, assign occlusion override.

lalu, set multiply mode pada layer occlusion.

Agar lebih jelas, liat illustrasi ini:



Maka apabila kita render masing2 layer, kita mendapatkan :
SSS


Ambient Occlusion


Lalu pada layer editor, hidupkan composite pass :



Maka ini yg kita dapatkan :


Gambar diatas ternyata tidak sesuai dengan yg kita harapkan.

Khiang, technical 3D supervisor di kantor, dan saya yg masi cupu melakukan beberapa test/experimen, dan akhirnya menemukan solusinya.
Hal ini disebabkan oleh adanya alpha/mask pada hasil renderan. Walaupun pada render global kita sudah uncheck alpha channel (Mask).
Cara laen utk benar2 mematikan alpha ialah pada framebuffer maya :
opsi ini masi menyimpan alpha = RGBA (Red Green Blue Alpha)


Oleh karena itu, hilangkan alphanya hehe.. :


dan image akhir dari composite :


Ada beberapa technical issue disini:
- Pada saat saya test render, walaupun settingannya sudah benar, kayanya harus direfresh lagi rendernya, dengan cara mengubah panah merah yg terletak di samping huruf 'R' pada render layer editor menjadi hijau, kemudian render lagi. Proses ini tidak akan berlangsung lama, karena panah hijau berarti kita menggunakan hasil renderan sebelumnya (no re-render), sort of refresh.
- Pada test ini kami menggunakan format iff, kami belum mencoba menggunakan jpeg, tiff, tga dan sebagainya.

22 March 2007

Mia Madness

Just a little reminder for myself. Ketika memakai mia_material pada mental ray. Hati2 ama size/proportion/scaling pada scene, karena berpengaruh banget ama hasil rendering.

Kesalahan ini saya temukan pada saat scene yg saya buka dari kerjaan teman. Setelah selesai menganimate, saya buka scenenya utk tweak shader/lighting agar matching dengan background.

Namun, ntah kenapa.. 2 hari saya tweak ga dapet2 settingannya, dimana tidak terlihat transparansi di belakang jar tersebut.



Akhirnya setelah saya hampir putus asa, saya buka master file yg hanya berisi object jar tersebut, kemudian saya assign shader yg sama, lalu render.. and I got this.


Bloody HELL.........

18 March 2007

Balloon Express by Menara Games


Sebuah game lokal buatan anak bandung, judulnya balloon express. Setelah mencoba trialnya, langsung ketagihan. Graphicnya bagus, gamenya menarik. Simple...yet entertaining.

A good game to relieve your stress :)

Coba deh

13 March 2007

Easy Caricature





Caricature ialah sebuah art dimana portrait seseorang di modifikasi, baek simplifikasi, distorsi, dll. Agak susah juga kalo mau belajar, makan waktu, dan banyak usaha. Namun hari ini saya menemukan sebuah software, dimana foto seseorang bisa dimodifikasi dengan mudah. Walau sebenarnya hal ini bisa dilakukan di Photoshop, tetapi software ini banyak memberi kemudahan.

Cobalah.

12 March 2007

ICG speed modeling 8th session entry

Tema : Kids Toys.
Here's mine :


Link

09 March 2007

Speed Modeling timelapse

2 minggu lalu aku sempat ikut speed modeling yg diadakan di ICG. Ini hasilnya, seekor stingray, tribute to Mr.Crikey.

Ini link timelapse videonya, walau ga komplit, karena kesalahan teknik pas recording.*Aku pake snagIT, seharusnya camtasia, akhirnya filenya gede abis.
Here's the link to download:
part_01
part_02

25 January 2007

Modifying shift+RMB marking menus

Marking menu adalah salah satu diantara fitur di maya yg sangat berguna dalam meningkatkan workflow kerja. Marking menu dapat dibuat sendiri di Marking menu editor, yg terletak di window > settings/preferences > marking menu editor.

Pada maya versi 7 dan keatas, ada sebuah fitur yang dinamakan context marking menus, dimana marking menus tersebut dapat berubah sesuai dengan kondisi yang ditemukan. Misalnya pada scene yang kosong, shift+RMB pada viewport akan muncul marking menus yg berisi command utk membuat cube, sphere, dll. Bila ada object yg di seleksi, maka shift+RMB akan muncul marking menus yg berhubungan dengan object tersebut, misalnya split polygon atau sculpt polygon tool. Apabila dalam object tersebut, kita pilih edge, atau vertex, atau face, dan kita shift+RMB lagi, maka marking menu akan muncul lagi dengan command yg berbeda. Fitur ini sangat berguna, karena dengan demikian kita telah menghemat puluhan keyboard shortcut menjadi sebuah shortcut, yaitu shift+RMB.

Namun fitur ini terbatas, karena kita tidak dapat melakukan perubahan pada shift+RMB melalui marking menus editor yg terdapat di maya. Satu2 nya cara ialah mencari dan memodifkasi script asli yg terdapat di dalam folder installasi maya. Oleh karena itu, mari kita bedah script yang terletak pada C:\Program Files\Alias\Maya8.0\scripts\others , cari script yg dimulai dengan context*.mel ( bisa dilakukan dengan menggunakan search).

Coba kita amati, semua commandnya selalu dimulai dengan contextPolyTools(Default, Edge, Face, Object, Vertex)MM. Dari sini kita sudah tau bahwa nama dari masing2 tugasnya ialah membuat command marking menus. contextPolyToolsMM.mel ialah induk dari semua context marking menus, dimana fungsinya ialah utk mengidentifikasikan jenis object/sub-object yang terseleksi, kemudian memunculkan marking menusnya.

Agar lebih jelas, buka mel tersebut, dan lihatlah commandnya, lalu test di maya. Hal ini lebih mudah dimengerti daripada dijelasin disini :P

Lalu, bagaimana cara memodifikasinya? Cara yang paling gampang ialah dengan membuat marking menus sendiri pada marking menus editor di maya, kemudian di save. Maka di dalam my documents/maya8.0/prefs/markingMenus akan muncul satu marking menus tambahan, sesuai dengan nama yang disave sebelumnya di marking menus editor. Buka mel tersebut dengan text editor, copy semua perintahnya, kemudian buka context marking menus yang ingin diubah, sehingga pada akhirnya formatnya menjadi contoh:

global proc contextPolyToolsObjectMM()
{
/*Paste command tersebut ke sini dan buang apa yang ada sebelumnya*/
}

Selanjutnya, terserah anda... Bisa overwrite filenya, tapi saya lebih merekomendasikan utk di save di my documents/maya8.0/scripts karena lebih aman dan mudah di organized. Script ini tidak akan bentrok dengan file aslinya, karena Maya akan men-source ulang semua scripts yg ada di users scripts directory, dan apabila namanya sama, maka script tersebut akan mengganti isi script yg telah di-source sebelumnya di program files/alias/8.0/scripts

Dengan melakukan sedikit pencarian dan experimen, kita juga bisa menambah context marking menus pada nurbs, subD, joint, animation, dll. Kita juga bisa menggunakan ctrl+shift+RMB, Namun saya belum menemukan alasan menggunakannya, karena shift+RMB dan marking menus yg diassign ke tombol sudah lebih dari cukup utk menyimpan command tersebut. Tapi bukan berarti saya membatasi, apabila anda menemukannya, silahkan berbagi :)

17 January 2007

Partial edge loop/edge ring selection

Di maya 7 dan ke atas, sudah ada fitur edge loop dan edge ring, namun hal yang paling simpel, seperti partial loop belum juga di sediakan secara default. Hal ini membuat saya kadang lebih suka menggunakan OMToolBox, namun kejelekannya ialah karena berupa mel, maka eksekusinya lebih lama.

Agar lebih jelas mengenai partial loop dan partial ring. Lihat gambar di bawah.






Dengan menggunakan sedikit script, kita bisa menggabungkan command dari maya.

Save command di bawah ini dengan nama : polySelectBetween.mel



global proc polySelectBetween(string $method)

{

string $edges[] = `getEdges`;

int $size = `size $edges`;



if ($size == 1)

{

string $buffer[];

tokenize $edges[0] "[]" $buffer;

string $cmd = "polySelect -";

$cmd += $method; $cmd += " ";

$cmd += $buffer[1]; eval($cmd);

}



else if ($size > 1)

{

string $buffer[]; $method = $method + "Path";

tokenize $edges[0] "[]" $buffer;

string $cmd = "polySelect -";

$cmd += $method; $cmd += " ";

$cmd += $buffer[1];

tokenize $edges[1] "[]" $buffer;

$cmd += " ";

$cmd += $buffer[1];

eval($cmd);

}

}




Taroh di user script folder (My Documents\maya8.0\scripts\), source script, kemudian utk melakukan partial loop, type
polySelectBetween("edgeLoop")


sedangkan untuk partial ring, type
polySelectBetween("edgeRing")

19 December 2006

tmSculpt

Another simple script, tujuannya agar workflow polysculpt di streamlined, sehingga tidak perlu lagi tool setting yg besar muncul di bagian kanan, lagi pula lambat, kalo harus click sana, click sini..padahal kan banyak yg ga kepake..

10 December 2006

Changing layout

Well...something new.. Udah bosen ama layout yang lama. Gw masi tetep demen ama K2 yang lama, tapi di blogger yg baru masi belum compatible. Sigh... wordpress bagus.. kalo di host di domain sendiri.. Blogger bagus.. cuman templatenya masi kurang.. ah... cuek~