Scene terdiri dari :
-sphere
-plane
dengan material sebagai berikut :
- misss_fast_simple_maya, kemudian attach lightmap shader dan mentalraytexture.
- pada render layer, assign occlusion override.
lalu, set multiply mode pada layer occlusion.
Agar lebih jelas, liat illustrasi ini:

Maka apabila kita render masing2 layer, kita mendapatkan :
SSS

Ambient Occlusion

Lalu pada layer editor, hidupkan composite pass :

Maka ini yg kita dapatkan :

Gambar diatas ternyata tidak sesuai dengan yg kita harapkan.
Khiang, technical 3D supervisor di kantor, dan saya yg masi cupu melakukan beberapa test/experimen, dan akhirnya menemukan solusinya.
Hal ini disebabkan oleh adanya alpha/mask pada hasil renderan. Walaupun pada render global kita sudah uncheck alpha channel (Mask).
Cara laen utk benar2 mematikan alpha ialah pada framebuffer maya :
opsi ini masi menyimpan alpha = RGBA (Red Green Blue Alpha)

Oleh karena itu, hilangkan alphanya hehe.. :

dan image akhir dari composite :

Ada beberapa technical issue disini:
- Pada saat saya test render, walaupun settingannya sudah benar, kayanya harus direfresh lagi rendernya, dengan cara mengubah panah merah yg terletak di samping huruf 'R' pada render layer editor menjadi hijau, kemudian render lagi. Proses ini tidak akan berlangsung lama, karena panah hijau berarti kita menggunakan hasil renderan sebelumnya (no re-render), sort of refresh.
- Pada test ini kami menggunakan format iff, kami belum mencoba menggunakan jpeg, tiff, tga dan sebagainya.