07 September 2006

Farewell Aplaus

Just in case mereka ngerubah ato membuang website ini. gw ngambil snapshot terakhir dari kompie kantor. Gw udah ga terlibat dalam pembuatan website ini lagi karena udah diserahkan ke pihak Aplaus. Dulunya saya yg setup management system (pake mambo), ngedesign layout pake CSS, terus ngebuat forum (pake smf). I'm gonna miss them :)

Netvibes

zaman sekarang Website sudah bisa dijadikan tools, diantaranya webtop, pengganti desktop berbasis website. Contohnya : www.30boxes.com . Ini berguna bagi para manusia yg sering mobile, kaya saya. Benter ke sini, benter kesana, tapi ketinggalan laptop saya, yah kehilangan update berita. Nah, dengan menggunakan 30boxes, kita bisa buka, dimana..kapan aja..asal ada internet grimace

Ini screenshot netvibes saya ( Saya masi demen netvibes daripada 30boxes karena layoutnya lebih rapi dan lebih banyak widget (fitur) ).

Tab Tools di bagian atas isinya semua ttg tools yg ada di netvibes:



elte daily note : buat catatan singkat, biasanya saya browsing dapet url bagus, tapi ntah mau simpan dimana yah taro disitu dulu, ntar pulang rumah kan bisa buka lagi, kalo ga biasanya sering lupa.
to do list : yah to do list lha.
upload on imageshack : ga usah ke websitenya lagi, langsung upload dari bar nya aja hehe
gmail : buat ngecek ada email ga di gmail saya
ada calendar dan weather forecast juga.
terus ada del.icio.us : Delicious ialah sebuah komunitas online bookmark. Biasanya kan kita bookmark melalui toolbar di atas browser kita. Jeleknya, kalo kita ke komputer laen, kita udah ga bisa liat lagi bookmark kita. Delicious Ini sangat berguna utk researcher, karena bagusnya kita bisa sharing bookmark ttg topic/subject yg mirip. Misalnya kalo kita bookmark aplaus di delicious, kita bisa tau sapa aja yg punya bookmark aplaus yg sama dengan kita. Otomatis, kita bisa ke halaman bookmarknya dan bisa mengambil bookmark laen yg udah pernah dia save. Demikian juga dengan dia.

Terus ini tab kedua gw : RSS (Really Simple Syndication / Rich Site Summary)



RSS berfungsi mengambil judul topik dari sebuah website yg telah memiliki fungsi feed. Short explanation: FEEDS NEWS TO ME. lebih jelasnya, blog2 ataupun portal sekarang sudah memiliki fungsi feed, yg biasanya kalo ada yg pake firefox ditandai dengan ikon warna orange di sebelah tombol "GO". Bagusnya memiliki feeds ialah penghematan waktu utk mengunjungi website yg kita sering datangi. Dalam gambar di atas misalnya, devia2's Xanga ialah sebuah blog yg ditulis oleh devia. Setiap ada update dari websitenya, kita langsung bisa tau tanpa harus mengunjungi websitenya. Kelebihan laennya ialah, kita tidak perlu menghabiskan bandwidth/quota (tips buat telkom speedy users) karena setiap kali mengunjungi websitenya selalu disuguh dengan foto2, ato bahkan music background, yg otomatis waktu loading websitenya juga jadi lambat. Contoh laennya, harian global misalnya, dengan adanya fitur RSS, gw ga perlu ke websitenya lagi, cukup klik linknya dan baca disana smile. Nah, dari gambar diatas, ketauan kalo gw sering berkunjung ke website yg selalu diupdate, kalo selalu buka websitenya kan males juga, apalagi kalo ga ada update..dan internet lambat!

salam.

Some mel to enhance your workflow

Hari ini saya ketemu beberapa script yg bisa membantu mempercepat workflow di Maya.

Perspective to Orthographic view in one click. Biasanya harus tekan space, keluar hotbox, terus pilih view mana yg ingin dipilih. Dengan script ini, view akan secara otomatis switch ke ortho berdasarkan derajat dari ortho tersebut. Karena udah terbiasa dengan hotbox, saya assign script ini ke tombol "~"
http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/modeling/misc/4254.html

Ini script kecil, tapi berguna :) Users maya sekarang bisa create camera dari perspective. Dulunya hanya ada di max dengan menekan tombol ctrl+C. Heck, I never know it's as easy as point and orient constraint :P
http://www.supercrumbly.com/archives.php?sid=164

06 September 2006

Working permit approved

Akhirnya visa permit gw bekerja di KL diapproved. Gw bakal stay in this company for another year. Buat temen2 di Medan, sayang sekali ga bisa ngumpul lagi dalam beberapa bulan ini :(

Anyway, belakangan ini memang bener2 asli sibuk, gw recap aja headline nya hehe...

- Tgl 4 September adalah hari special, karena gw merayakan hari jadi kita yg ke 2, thanks for your love and support dear...
- Belakangan ini juga lebih sering maen ke rendering, nyoba maxwell, indigo, sunflow, ama finalrender for maya. It's addicting.
- Karena sering bookmark website, saya jadi sering pake del.icio.us, yuk sharing bookmarks! tag gw di sini
- Tiada aktivitas laen sepulang kantor selaen maen DOTA ( defense of the ancient). This game is my dessert after work.
- Aktivitas sehari hari di pagi hari : buka netvibes , kalo mau tau apa itu, saya pernah jelasin di sini: Aplaus community

03 September 2006

Blogger beta emang cihuy!

Beberapa waktu lalu, saya sempet kesal dengan Blogger, karena saya harus migrate ke blogger yg baru (masi beta). Sebelnya, template gw ga jalan di blogger yang baru, akhirnya gw buang deh... lagian, ga bisa edit html dari template default. Namun, setelah beberapa waktu, akhirnya sekarang saya puas ama blogger, sekarang udah bisa kasi category ( walau namanya dijadikan labels, tapi cara kerjanya sama, dan lebih efisien ;) edit content langung tanpa harus ke dashboard dan backend. More organized layout, gw demen ama template yg sekarang... simple ajah. Walaupun dulu udah hampir pindah ke wordpress, gara2 ada category dan group blogging, tapi akhirnya apes juga karena templatenya ga bisa diedit. Sekarang blogger juga udah support multiple users. Ini bisa dijadikan ajang blogging rame2. Saya pernah punya impian ngebuat blog ttg maya, tapi belum ketemu users yg punya keinginan sama aja, dan juga sibuk belakangan ini. Akhirnya, saya rasa blogging pribadi dan saling networking kayanya lebih efektif.

Synchronisasi Mel dengan JEdit

Beberapa waktu yang lalu, saya sering maen MEL di maya dengan menggunakan Mel studio Pro, advanced script editor yg di-integrasi langsung ke dalam maya. Namun, karena Maya 8 baru keluar, dan MelStudioPro ialah sebuah Plugin, maka API-nya harus diupdate. Sebuah alternatif yg tak kalah bagus ialah dengan menggunakan Jedit.

Jedit ialah sebuah text editor, berbasis openSource (gratis), dan lumayan powerful karena didukung oleh beberapa plugin. demikian juga dengan syntax highlightnya, kita bisa mendownload mel syntax yg ada di highend3d yg dibuat oleh Ron Bublitz.

Namun, 1 hal yg masi kurang, ialah setiap kali kita ingin mengeksekusi script tersebut, kita harus mencopy paste dari jEdit ke dalam script editor di maya, lumayan ribet juga kalo harus dilakukan berulang ulang. Solusinya ialah menggunakan maya editor yg dibuat oleh Ron juga. Kita bisa langsung mengeksekusi script dari JEdit, kemudian feedbacknya langsung muncul di Maya, tanpa perlu Copy Paste script lagi :)

22 August 2006

the-area

autodesk akan meluncurkan sebuah komunitas bagi usersnya di www.the-area.com

Produk yg dibahas: maya, max, motion builder dan VIZ

feature yg ditawarkan:

tips dan tutorial
download trial, texture, shaders, plugins dan script
galeri
behind the screen
blogs dari developer
dan forum.

It's 2 hours left before it's launch here! So excited that I wait for it!

16 August 2006

Maya Rigging note

Rigging note.
/* Materials di rangkum dari Fahrenheit Digital Rigging for Feature Animation */
For personal understanding & reminder :)

FK_IK Arm

A.Main Arm Rigging.
* FK joints, IK joints and "jnt" joints(will be driven by FK & IK arm joints)
Create IK joints
- Edge loop dari tangan, kemudian kasi cluster. (agar point berada di titik tengah dari selection)
- buat cv curve, dari cluster shoulder ke cluster wrist, tegak lurus ( by holding shift)
- buat 4 joints, 2 di elbow, tegak lurus dengan curve (hold c)
- set local rotation axis.
- rename the joint: char_l_arm01_ik - char_l_arm04ik_end
- buat locator, snap ke joint pertama, tarik ke belakang (z), rename char_l_armPoleVec01_loc
- set preferred angle.
- set ikHandle - flipped, not big deal. rename : char_l_arm01_ikh, rename effector : _eff
- buat locator, snap ke joint 1, parent joint1, polevector dan ikhandle ke locator itu.
- select wrist cluster, kmdn locator1, aim constraint.
- delete aim constraintnya.(karena tujuannya hanya utk menyesuaikan lokasi dari cluster.)
- dengan menggunakan locator1, kita bisa rotate utk menentukan arah dari elbow.
- karena joint pertama masi flipped rotasinya, bisa diatasi dengan menyeleksi poleVec locator dan ikHandle, lalu poleVector constraint.
- select joint ke tiga, dan ikHandle, kemudian orient constraint, lalu buang orient constraint (akan ada cycle warning), hal ini dilakukan agar local axis mengikuti joint.

Create FK and Jnt joints
- select Ik joint pertama, duplicate 2 kali, parent ke world.
- buang effector node, rename : a) ik -> fk b) ik -> jnt
- ganti rotation order (utk non IK joints) dari xyz ke yzx.

B.Stretcy IK explanation.
*How the 'scaling' works
- A = joint1
- B = joint2
- C = IkHandle distance

if C => (A+B) then scale = 1
if C < (A+B) then scale = (C)/(A+B)

C.Stretchy IK arms.
*create components and nodes to allow stretch.
- ukur distance dengan menggunakan distance tool. Klik 2 kali di viewport.
- rename locator. rename : char_l_armLen01_loc
- rename distance node, rename : char_l_armLen01_dis
- point constraint locator1 dengan first ikJoint.
- point constraint locator2 dengan ikhandle.
- createNode multiplyDivide -n char_l_armLen01_mdn;
- ganti ke divide.
- connect distance ke input1x
- buka MD node di channel box, isikan input2x sama dengan input1x
- createNode condition -n char_l_armLen01_cnd;
- Di attr editor, ganti ke greater than.
- connect distance ke first term.
- di second term, nilainya kasi sama dengan first term
- connect outputx dari md ke color true R
- connect outcolor R ke scaleX dari setiap ikArm joints.

11 August 2006

Bla bla bla

Ga tau mau ngomong apa deh, udah lama ga update juga blog ini..kasian.

Malam ini gw sempetin deh..walau ga tau mau nulis apa juga.

Udah hampir seminggu semenjak kepulanganku di Medan selama 2 minggu. Bosen seh, ga banyak yg dikerjakan selaen hang out di Aplaus.

Kerjaan di kantor sekarang...lumayan menarik. Bikin character lagi, project TouchNGo. 2 karakter yg simpel abis. Rignya asik, bisa nambah2 fitur seperti deformable dan stretchable. It's a challenge. Lagi troubleshoot dan testing rignya.

Udah nyoba Maya 8, fiturnya mengecewakan, tapi...daripada ga ada update, setidaknya...yah..begitulah...logonya ga karuan...

Mental ray 3.5 juga ga ada update yg signifikan, ga seperti yg dijanjikan.

Mudbox, software yg mengobati sakit hatiku..dari segi learning curve, gw udah tau concept dan interface dan workflownya...software ini emang non-technical banget..less than 10 menit udah bisa pakai...

tidak seperti zbrush, yg konsepnya aneh..pake pixol2an.. interfacenya juga aneh. Namun...versi 2.5 yg akan keluar ntar juga keren..ga kalah dari mudbox...tapi pilihanku yah tetep mudbox..

Modo, disisi laen, kayanya bikin aku jatuh cinta balek. Dulunya cuman gw gelar 'another fancy version of Lightwave' malah sekarang updatenya memukau..Rendering enginenya(nexus) juga mantap abis. Gw suspect di masa depan mereka mungkin akan mengexpand ke animation tool, which mean... Repeating the history of Lightwave.

Gw juga sekarang lg belajar workflownya, bridging antara maya ke modo, kalo bisa ngambil advantage dari renderernya, lumayan bagus juga kan?

Lalu bagaimana dengan update Lightwave 9? soon it'll be history itself :P baru gw coba install, ga nyampe 1/2 jam udah masuk trash bin. Bukannya mau mengecewakan LW users out there. Temenku yg fanatic ama LW aja udah mulai pindah modo. Lucunya.. sampe versi 9 LW baru ada fungsi edge. Surface editor dengan node based aja ga userfriendly, gw nyoba2 ga ngerti...seharusnya kan membuat hidup lebih gampang. LW needs to chase a lot if they still want to exist in CG industry.

Di dunia laen, gw juga tertarik kembali ke web. CSS is fun. Dunia cepet berkembang emang, gw dulu cuman bisa sistem table, yg loadingnya lelet. Sekarang pake CSS, terasa banget efisiensi-nya. Struktur coding juga jadi lebih gampang dan terurus.

Aarrgghh....Banyak saja yg mau dicobain dan dipelajari, andai kita punya lebih banyak waktu dan lebih banyak tenaga..

dah ah...ga tau ngomong apa aja dari tadi..

*this entry was written in sub-conscious mind.

Blogged with Flock

02 August 2006

Dial Up sucks

Yeap, I missed out lots of things that's supposed to be posted here.

Maya8, Max9, Reflex, Mudbox, Mental Ray 3.5, Zbrush 2.5, Renderman For Maya 2, renderman studio, and many many more.. Damn! Gara2 dial up gw kehilangan banyak berita.

Sedikit update tentang blog. Saya menambahkan fitur 'meebo me widget'. Bagi yang mengunjungi website saya, kita bisa berinteraksi melalui chating apabila saya online.

technorati tags:,

Blogged with Flock