19 July 2006

Integrated or Separated package?

Taon 2006 ini kayanya bakal jadi taon yg menarik buat CG artist. Gimana ga? 2 software canggih baru bakal keluar taon ini.

Salah satunya ialah mudbox3D. Program yg bakal mengganti zbrush ini dibuat oleh developer team utk Lord of the rings dan king kong. Beberapa beta tester telah menunjukkan kualitas yg impresif, dan feedback yang luar biasa.

Selain itu, ada juga program yg dibuat khusus utk animasi. REFLEX, program yg di develop oleh Ex-pixar programmer yg ditargetkan bakal membuat animasi 3D jauh lebih gampang. Program yg mirip dengan animanium dan HASH animation master ini jauh lebih advanced.

Dengan ini, saya menyimpulkan, apakah di masa depan kita akan menggunakan package secara terpisah?

Bisa saja utk modeling, saya pake MODO, Kemudian texturing yah spt biasa memakai PS ataupun BodyPaint dan juga MudBox ato Zbrush sebagai komplimen. Utk unwrap, selaen dari Modo, ada UNFOLD3D dan UVLAYOUT. Utk rendering, bisa saja memakai maxwell (ato sejenis-nya seperti Mental Ray stand Alone ato Pixar renderman server). Lalu utk animasinya bisa memakai REFLEX sendiri.

Sayang saja, belum ada package tersendiri utk rigging, kalo udah keluar, complete sudahlah separate package pipeline ini.

Dari segi harga, boleh dibilang separate package ini lebih murah (maaf, walau belum saya kalkulasi). Dan apabila lebih mahal, fitur yang didapatkan juga worth it.

Masalah yg mungkin dihadapi ialah, bagaimana menggabungkan kesemua software ini dalam sebuah pipeline agar menjadi harmonis?

Program all-in-one seperti maya mungkin mempunyai workflow dan pipeline yg lbh bagus, tetapi updatenya jauh lebih lambat dibanding software2 specific.

Ibaratnya membandingkan generalist dengan specialist.


technorati tags:, , , , ,

Blogged with Flock