www.uvlayout.com
Dulu saya pernah maen ama software ini waktu masi zaman beta test, ngasi input buat Headus...Rada nyesal juga karena waktu beta dulu gw ninggalin software ini...ga reliable kalkulasi unwrapnya dibanding MODO... namun sekarang, rasanya gw tertarik balek pengen nyoba software ini.
Software ini memang beda kalkulasi unwrapnya. Kebanyakan software3D yg ada fitur unwrapnya menggunakan metode Pelting, Dimana users menentukan garis seam, kemudian dari software diunwrap sedemikian rupa seperti layaknya mengupas. Metode ini banyak dijumpai pada software2 3D seperti Max (UVPelt), Maya(Unfold) & Plugin UVPelting dari Sunit Parekh(gratis), Modo(UnwrapTool).
Sedangkan pada HeadusUVLayout ini, kalkulasi ditentukan berdasarkan jarak antara 1 vertex dengan vertex laennya dalam viewport 3D, Apabila jarak antar vertices terlalu dekat, maka di dalam layout UV akan muncul warna kemerahan, sedangkan kalo jaraknya terlalu lebar, warna biru akan muncul, dan apabila jaraknya pas, maka keluar warna hijau. Concept ini bagus banget dibanding dengan teknik "Checker" yaitu melakukan proses mapping dengan texture seperti catur.
Setelah bermaen dengan beberapa metode ini, rasanya ga ada satupun yg paling bagus. Tergantung dari object apa yg diunwrap. Kalau halnya seperti kepala, body, organic object...saya lebih suka pake teknik pelting, sedangkan kalo misalnya ada sebuat terrain yg lahannya ga mulus, metode ini lebih bagus dibanding metode pelting.
Why don't give a try? lagian ada license demo buat 30 hari...kalo mau license permanen..email saya hehe..